にんじゃがくろぷれいき

スーパーヒーロー忍者6(完)

何ヶ月ほったらかしてんだと……すみません。DOA3と4やってました。しばらくぶりなので、ところどころ忘れてるかもしれませんが……(あせあせ)。

と、いうわけで15章「核心」と最終章「黒龍丸」を一気にやってしまいます。……今「いっきに」て入れたら「一輝兄さん」って変換候補に出たぞGoogle日本語入力。

15章「核心」
ドークの怨念により、リュウは蒼い肌と赤い目の魔神と化してしまった……。とはいっても別に何もプレイに支障はないです。無印だと最初からこの状態でできるみたい。

ドークを倒した場所からスタート……ですが、フォッグフィッシュが待ち構えています。ドーク戦のあとで疲労しきったあとにこの仕打ち! 悪魔だ! たぶん何人もの初見の人はここで死んで「板垣この野郎」と思ったことでしょう……私は思いましたハイ。

で、この章はひたすらタイロンと皇宮核心を行き来しました。皇宮でボスを倒しつつ、その都度タイロンのムラマサショップで薬を買って(地味に長い)、たまにフォッグフィッシュにやられたり不審者につきまとわれたりしながらつらいつらいつらい楽しい道程を進むと、ようやくマルバス重鬼卿とご対面。無意味にあんまり強くない敵との三連戦です。

ただ強くないといってもかつてのボス×2なので、やられるとまた三連戦やり直しになります。……さっきから思ったけど、プレイ記なのに楽しい要素ないぞ。

マルバスはあまり強くないので省略。一応ラスボス?の神聖皇帝戦へ。

ムービーのよさは折り紙つきと思っているこのゲーム、神聖皇帝戦のムービーは大好きなムービーのひとつです。リュウ・ハヤブサの熱い「オン・ソワカ・ウァァアタリャアァァ~~!!!」が聞けるのはNINJA GAIDENだけ! スーツアクターの岡元次郎さんの動きもかっこいい! 覚醒アルマ戦もなんですが、脚じりじりさせるのはかっこいい。

神聖皇帝第二戦目の、リュウの雄叫びは「もう戦うのやだあ~!」かと思ってましたが(ちょ)、魔神化が進行してると考えると深いですね。(ネタバレ)神聖皇帝を倒すともとに戻るので。(ネタバレ終了)

ボスとしての皇帝は、まあNormalだとそんなに苦戦しないで勝てるレベル……かなあ。操作がちょっと変わってるけど勢いでまあなんとかなります。たぶん。

長くなったのとネタバレのため、最終章は続きから!

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スーパーヒーロー忍者5

・14章「怨霊」
前章は唐突に終わり、そしてなんのムービーもなしに開始する本章。

さらに前フリなしで突然現れるマルバス重鬼卿。声は(たしか)堀之紀。堀“リュウ・ハヤブサ”秀行の実兄である。でも、骨肉の戦いは次章で。
堀兄弟、ヒュンケルとへろへろとか、ドドリアさんとギニュー隊長とか、共演は多いけど、直接対峙するっていうのは私はあまり見たことがないですねえ。

閑話休題。地獄の幻影魚、フォッグフィッシュがNormalでもついにお出まし。Hard以上だとデフォだっていうのがコワいよこのゲーム……。

あやねからのクナイでは「鎌の~」と書いていたのでヴィゴリアンフレイルかな、と思いXXXXXで挑むも、攻撃終了後のスキをついて狙われる。自信がなかったので試してなかった「龍剣でジャンプ+X連続」でなんとか切り抜ける。

慣れると回復ポイントだけど、慣れないうちは血管が切れそうになる。ホントに。しかも数がわりと多く、不意打ちもあるので何度かじられ死にしたかわかりません。2でもこの小魚は出るけど、レバガチャで簡単に振りほどけるしダメージもスズメの涙ほどなので、ザコです。2からやった人間としては、この小魚がこんな強かったなんて夢にも思わなかったですな。

この章は流れとしては、魚とたわむれながら鍵を探すだけで、あまり謎解きの要素はありません。というわけで、VSドーク(幽霊)。

回復薬使わなくても勝てるレベル、と聞いてたのでそんなに気張ってなかったですが、アルマより強いよ! ダメージの値おかしいよ!と、不測の事態に……。

Hard以降は魚が出て、そいつらのエッセンス吸収絶技(絶技引導)でガンガン減らしていく作戦が定番のようですが、Normalはそういう点で不利な面も……。最後までとっておきたかった魂返の護符も使っての総力戦でも勝てず。羅刹斬でひるんだりもしないし……。

着地絶技で半分ほど減らし、火炎龍を使ってみたら意外に効くので、もうこうなったら火炎龍ゴリ押し作戦。そんなこんなで因縁の宿敵ドークを(しょぼい方法で)打ち倒したリュウ。

だがそのときリュウの身体に異変が……!?(つづく)

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スーパーヒーロー忍者4

・13章「地獄の覚醒」
この章のボスであるアルマは、強いよ!このゲーム最強だよ!と聞いていたので、非常にビクビクしながらのプレイ。

冒頭の壁走りで上まで上がるという仕組みはかなり酔いそうだけど、これまでの鬼畜トラップと比べれば楽勝。ここで手に入れた魂返の護符は温存しておきたかったんだけど……。

さて、今回はひたすら戻って4章くらいでうろうろした広場まで到着。そこから懐かしい隼の里へ戻ります。雨が降っていて曲も物悲しく、せつないムード。敵も味方も誰も出てこないのもまた、物悲しい。

普通のゲームや龍剣伝なら「ここは隼の里……一体なぜこんなところに……。まさかあのとき呉葉が渡そうとしていた勾玉が……」みたいな説明ゼリフが入ってきそうですが、ニンジャガのリュウさんは無口なので何も言ってくれません。

ただ、呉葉の墓にしゃがみこむカットはせつなくて大好きです。雨の中、決意に満ちた顔をあげるリュウも。リュウがこんなになってまで戦うのって、呉葉のことが一番大きかったんじゃないかな、と思う私はリュウ×呉葉ファンです(苦笑)。

呉葉の勾玉を装着したことで真・龍剣となり、いざ、ワープゾーンで先へと。ワープを繰り返しているうちにどこかわからない場所に出て、レイチェルがアレなことに。レイチェル、初登場時は結構強そうなイメージがあったんだけど、さらわれっぱなしで気の毒。ウォーハンマー返してあげなよリュウ。

アルマの、頭の描写がすごいムービー。いや、頭だけでなく変形していく姿はかなり壮絶。グロ美しいといったとこです。ゲームバランス的にはうーんなこのゲームですが、ムービーはすごい。まつげすごい。

VSアルマ。彼女は好きなキャラなので、戦闘があまり苦になりませんでした。と、いうかNormalだと飛燕でダウン→XXYあたりで攻撃、を繰り返せばそんなに強くはなかったなあと……。少なくともNormalでは楽しさを感じられる戦闘でした。

倒すと……(ネタバレにつき自主規制)
でもレイチェル、どこへ行ったの?

もうこの章これで終わりでいいような気もだいぶするのですが、ピラミッドでちょっとうろうろすることになります。大した謎解きでもないし、出てくる敵は飛燕やらダビラ絶技やらで倒せばいいので。謎解きすると終了。

次回は悪夢の小魚編。……あれ、リュウ、セリフ今回あった?

蛇足
真・龍剣は忍者龍剣伝3にもあるんだけど、別物っぽいなあ。

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スーパーヒーロー忍者3

・12章「洞窟(味気のないタイトルだなあ)」

ムービーもなく、いきなり開始。これ以降はめんどくさい仕掛けのダンジョンを進むということなので、最初からローテンション気味。

まず、最初の部屋から出るのに1時間くらい使うことに。壁走りだけでなく、「手裏剣でジャンプの飛距離を伸ばす」という、ほとんど隠しテクが必須(かどうかはわかりませんが)という鬼畜仕様。何度「これデザインしたヤツ何考えてんだ」と思ったことだろうか。でも、まあ、いつぞやのトゲよりはマシだと思います。

…………。このシナリオ、いい思い出がないわ。途中イヤになって、ニンジャガ2の強者の続きやってたし。

さて、タイトル通り、氷と炎の洞窟を行ったり来たりします。炎の洞窟も結構な鬼畜ステージです。溶岩に落ちたら即死、じゃないだけまだマシだったりするのかな……(遠い目)。でも溶岩ダメージは相当なので、生半可な敵よりよっぽど苦労しました。

しかし、当たると血の出る蒸気っていったいなんなんだろう?? 毒ガスとかなのか!? 大丈夫かリュウ。

面倒な仕掛けを通りぬけ(途中、中ボス一匹)、中ボスファイアーワームと戦闘。ドークとかはまあともかく、こういう意味のわからない敵に負けるのはイラッときます(笑)。しかもこいつ、見た目が……その……ねえ(苦笑)。

レベル最大の無想新月棍でゴリ押し、火の輪くぐりパターンを読んで撃破。

だいぶ端折っていますがボス、溶岩龍スマウガン。しばらく弓矢でがんばりましたが、「足場のはじっこでダビラヒロ絶技でいける」とのことなので、実践したらあっさり倒せました。レベル1だけどダビラは強いなあ。

……この章ホントにムービーも会話もないし言うべきことがない!(汗)

あー、えーと、ファイアーワームが出るときに背後の扉が閉まってビクっとするリュウがかわいかった。あと、この章に限らないけど、アイテム取ったときに掲げるのはどうしてですかリュウさま。

……こんなとこです。次章はストーリーが進むので色々と楽しいです。アァルマァ~~

あっ、待てよ。ムラマサとの会話ムービーがありました。リュウのイベント声は少ないからちょっとだけでも貴重だよー堀秀行さんっheart01

ところでDragon Swordでは、ムラマサが呉葉やリュウのことを昔から知ってるぽい言い方をしてたようだけど、明らかにこのヴィゴル帝国が初対面みたいに見えるのですが……。

わかった、ムラマサはリュウや呉葉のstkだ!(えー)

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スーパーヒーロー忍者2

・11章
ドーク戦。
……の前に、前々からお世話になっている金庫のところへ。日記によると娘と孫娘がいるらしいが、一体この金庫の持ち主はどうなってしまったんだろう。ちょっと良心の呵責を感じるが、復讐鬼リュウ・ハヤブサにそんなことは関係ない。魄封珠(はくふうじゅって読むのね!;)はいただいた。さらば!

今度こそドーク戦。リーチの関係で無想新月棍が有利なんだけど、うちの棒は金欠のためレベル1です。与えるダメージもたかが知れてるので埒があかないため、仕方なく戻って鍛えに行くことに。

道中の魚を退治しながら、「DOAで釣りが趣味ってリュウさん言ってるらしいけど、こういうことかなー」などと考えていたら、黄エッセンス(お金)がめちゃくちゃたまっていた。どうやら魚のエッセンスのお値段は高いようです……だから趣味にしていたのか。ボロい商売ですな。

新月棍もレベルMAXにできたので、改めてドーク戦。パターンもわかってきたしMAX新月棍さえあれば(お付きもいないし)、今のところは負けはしない!……といいつつ霊命薬10コ使っちゃったけどね!

……このNINJA GAIDENというゲームは、ゴリ押しで勝つとちょっと悔しい気分になる、変なゲームです。2のミッションモードの一番簡単なやつを全クリしたけれど、やっぱり自分の思うように動かせなかったので勝っても微妙な気分です。

というわけでドークを倒したので、復讐も終わ……
らなかった。リュウの戦いはまだ終わらない。

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スーパーヒーロー忍者1

もうChapter11まで進んじゃってるのですが(全16章ですw)、「NINJA GAIDEN Black(以下ジャガ黒、黒)」の超遅いプレイ記をつけようかと思います。

手始めに、これまでのChapterを振り返ります。難易度はノーマル。ノーマルを選んだはずだったのに……。

長くなったので、続きからどうぞ。

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