<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<rdf:RDF
  xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#"
  xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
  xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
  xmlns:admin="http://webns.net/mvcb/"
  xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
  xmlns:cc="http://web.resource.org/cc/"
  xmlns="http://purl.org/rss/1.0/">

<channel rdf:about="http://message-taiho.cocolog-nifty.com/blog/">
<title>personal one *la rose de versailles*</title>
<link>http://message-taiho.cocolog-nifty.com/blog/</link>
<description>つれづれと。</description>
<dc:language>ja-JP</dc:language>
<dc:creator></dc:creator>
<dc:date>2010-07-05T00:26:15+09:00</dc:date>
<admin:generatorAgent rdf:resource="http://www.typepad.com/" />


<items>
<rdf:Seq><rdf:li rdf:resource="http://message-taiho.cocolog-nifty.com/blog/2010/07/6-fa86.html" />
<rdf:li rdf:resource="http://message-taiho.cocolog-nifty.com/blog/2010/05/post-58fd.html" />
<rdf:li rdf:resource="http://message-taiho.cocolog-nifty.com/blog/2010/04/5-72e3.html" />
<rdf:li rdf:resource="http://message-taiho.cocolog-nifty.com/blog/2010/04/4-7867.html" />
<rdf:li rdf:resource="http://message-taiho.cocolog-nifty.com/blog/2010/04/3-9faf.html" />
<rdf:li rdf:resource="http://message-taiho.cocolog-nifty.com/blog/2010/04/2-e336.html" />
<rdf:li rdf:resource="http://message-taiho.cocolog-nifty.com/blog/2010/04/1-110c.html" />
<rdf:li rdf:resource="http://message-taiho.cocolog-nifty.com/blog/2010/03/post-0e9d.html" />
<rdf:li rdf:resource="http://message-taiho.cocolog-nifty.com/blog/2009/12/post-f7bc.html" />
<rdf:li rdf:resource="http://message-taiho.cocolog-nifty.com/blog/2009/10/the-name-genera.html" />
</rdf:Seq>
</items>

</channel>

<item rdf:about="http://message-taiho.cocolog-nifty.com/blog/2010/07/6-fa86.html">
<title>スーパーヒーロー忍者6（完）</title>
<link>http://message-taiho.cocolog-nifty.com/blog/2010/07/6-fa86.html</link>
<description>何ヶ月ほったらかしてんだと……すみません。DOA3と4やってました。しばらくぶり...</description>
<content:encoded>&lt;p&gt;何ヶ月ほったらかしてんだと……すみません。DOA3と4やってました。しばらくぶりなので、ところどころ忘れてるかもしれませんが……（あせあせ）。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;と、いうわけで15章「核心」と最終章「黒龍丸」を一気にやってしまいます。&lt;span style=&quot;font-size: 0.8em;&quot;&gt;……今「いっきに」て入れたら「一輝兄さん」って変換候補に出たぞGoogle日本語入力。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;15章「核心」&lt;br /&gt;ドークの怨念により、リュウは蒼い肌と赤い目の魔神と化してしまった……。とはいっても別に何もプレイに支障はないです。無印だと最初からこの状態でできるみたい。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;ドークを倒した場所からスタート……ですが、フォッグフィッシュが待ち構えています。ドーク戦のあとで疲労しきったあとにこの仕打ち！　悪魔だ！　たぶん何人もの初見の人はここで死んで「板垣この野郎」と思ったことでしょう……私は思いましたハイ。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;で、この章はひたすらタイロンと皇宮核心を行き来しました。皇宮でボスを倒しつつ、その都度タイロンのムラマサショップで薬を買って（地味に長い）、たまにフォッグフィッシュにやられたり不審者につきまとわれたりしながら&lt;del&gt;つらいつらいつらい&lt;/del&gt;楽しい道程を進むと、ようやくマルバス重鬼卿とご対面。無意味にあんまり強くない敵との三連戦です。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;ただ強くないといってもかつてのボス×2なので、やられるとまた三連戦やり直しになります。……さっきから思ったけど、プレイ記なのに楽しい要素ないぞ。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;マルバスはあまり強くないので省略。一応ラスボス？の神聖皇帝戦へ。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;ムービーのよさは折り紙つきと思っているこのゲーム、神聖皇帝戦のムービーは大好きなムービーのひとつです。リュウ・ハヤブサの熱い「オン・ソワカ・ウァァアタリャアァァ～～!!!」が聞けるのはNINJA GAIDENだけ！　スーツアクターの岡元次郎さんの動きもかっこいい！　覚醒アルマ戦もなんですが、脚じりじりさせるのはかっこいい。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;神聖皇帝第二戦目の、リュウの雄叫びは「もう戦うのやだあ～！」かと思ってましたが（ちょ）、魔神化が進行してると考えると深いですね。（ネタバレ）&lt;span style=&quot;color: #ffffff;&quot;&gt;神聖皇帝を倒すともとに戻るので。&lt;/span&gt;（ネタバレ終了）&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;ボスとしての皇帝は、まあNormalだとそんなに苦戦しないで勝てるレベル……かなあ。操作がちょっと変わってるけど勢いでまあなんとかなります。たぶん。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;長くなったのとネタバレのため、最終章は続きから！&lt;/p&gt;&lt;p&gt;さてさてニンジャガ黒も最後です。30時間くらいかけたはず。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;16章「黒龍丸」。&lt;br /&gt;ボスより面の方で苦戦するという、実にニンジャガらしい最終章。私はわりと始めの方にある、つかむ場所を壁走りしていかないとダメだと思い込んだせいで随分とリュウを溶岩ダイブさせました。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;地形を覚えるのがこの面のポイントですが、時間制限があるのがネック。んで、いつの間にかやっぱり捕まってるレイチェル。この人も大変だなあ（弓矢とかで狙っちゃうとゲームオーバーになる）。真下に着地するのが一番大変ですね、カメラで見えない位置なので。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;レイチェルを助けるとムービー、ムライ叔父さんとガモフ。CERO:Dの限界（ほとんどZ）なガモフの最期でした……。Σだとガモフの待遇はもうちょっとよくなってるみたいで、少しは浮かばれるねえ。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;リュウと同じ青肌・赤目・光る筋を立てて魔神化してしまうムライ叔父さん。見直してみると最初っから「黒龍丸ほしいなー」的発言をしているので、ラスボスになるのは必然だったのかもしれない。魔神化は血統が関わってるようだけど、リュウやムライ、「龍剣伝」で鬼面夜叉になったジョウ父さんと、ハヤブサ家は龍の一族ゆえの特殊な血筋なのかもしれない。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;……ボスとしてのムライさんは、Normalだと（←ここ重要）霊命仙薬1コ＋霊命薬数コあればなんとかなります。ダメージ半分のときに出してくる邪王炎殺黒龍波（？）は、忍術で回避。とにかくXYYで戦うのがマル。倒すとエンディングです……。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;仲よさげだった叔父を斬るのはつらかったろうにリュウ……としんみりします。悲しそうなまばたき。&lt;del&gt;でも、レイチェルの胸とリュウの腹が気になるんｄ（ｒｙ&lt;/del&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;エンディングで、呉葉の勾玉を墓に戻してやるシーンがすごく好きです。ニンジャガ黒は2よりもストーリー性があるのがいいとこ。「復讐劇」に全て集約されるしね～。復讐劇というのはシンプルかつ感情移入しやすい設定なので、ストーリー面では素直にいい話でした。イイハナシダナーじゃなくてｗ&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;ただ、そのストーリーをぶち壊す罠の数々（泣）。この2章クリアするのも結構時間かけてたんですよ……。おのれ板垣！と何度叫んだか。ミッションのニセリュウ戦はむちゃくちゃ楽しかったけど。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;プレイ記なのになんですが、これ、あんまり人に勧められるゲームじゃないと思うんですよ……。「堀秀行の大ファン」「リュウ・ハヤブサの大ファン」「死ぬのが喜び」っていう方にはおすすめです。あ、私は前の二つです。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;それでは、もしここまで見て下さってる超奇特な方、ありがとうございました！　2も強者もうちょっとでクリア～。&lt;/p&gt;</content:encoded>


<dc:subject>にんじゃがくろぷれいき</dc:subject>

<dc:creator>まつぐ　たまこ</dc:creator>
<dc:date>2010-07-05T00:26:15+09:00</dc:date>
</item>
<item rdf:about="http://message-taiho.cocolog-nifty.com/blog/2010/05/post-58fd.html">
<title>今回はただのリュウ談義</title>
<link>http://message-taiho.cocolog-nifty.com/blog/2010/05/post-58fd.html</link>
<description>ニンジャガ黒は、事実上のラスト章に突入しており、非常に疲れそうなので最近お休み中...</description>
<content:encoded>&lt;p&gt;ニンジャガ黒は、事実上のラスト章に突入しており、非常に疲れそうなので最近お休み中です（苦笑）。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;最近デッドオアアライブ3を買ったのですが（4の体験版をかなり遊び倒していた）、そのおかげで忍者龍剣伝・NINJA GAIDEN・デッドオアアライブのリュウ・ハヤブサシリーズ三作をプレイしたことになります。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;一時期DOAのWikiに「一部のファンの間ではニンジャガとDOAはパラレルとする向きがある」と書かれていたように、リュウの性格に違和感を感じます。というか三作全部性格違うと思うですよ（笑）。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;龍剣伝……アイリーンに対しては「ぼく」とか、やわらかい口調になったりする　絵も含めて幼い印象&lt;br /&gt;ニンジャガ……異常に無口（笑）。このころのリュウさま、復讐鬼になってるせいだろうか　Σ2版EDではあの「闇が消え、光が溢れる夜明けだ」（龍剣伝1EDの、アイリーンへのセリフ）を言ってるらしく驚き&lt;br /&gt;DOA……3・4（ニンジャガ黒に同梱されてんですが）のストーリーモードEDと、調べただけの情報だけど、「弱き者さざ波にも飲まるる身の悲しさよ」とか、だいぶ忍者忍者な口調　一番違和感を感じたかなあ&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;私の中では龍剣伝リュウが基本になってるので、この三作のリュウを結びつけるのは、結構難儀します（笑）。あ、OVAの根暗なリュウは堀秀行版に近いかも（笑）。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;リュウは、何もないときは普通に街に溶け込んで生活しているイメージです。ただニンジャガでは人里離れた山で暮らしてるんだよねえ。それはそれでいいんだけど、龍剣伝のようなカジュアルなリュウとは違うかな……。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;うーん。「パラレルです」で済ませられれば楽なんだけど、呉葉との関係がオイシすぎるから（笑）、なかなかそういうわけには……。あと、かすみともイイんだけど、アイリーンの存在が一応設定上あるみたいなのでリュウアイの私ではムリです、ジレンマですね……。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;……収集つかなくなってきたので最後に宣伝しますが、2.novelist.jpという小説投稿サイトにこちらではアップしてない小話を載せてますー。諸々の理由からリンクはしませんが（汗汗）。&lt;/p&gt;</content:encoded>


<dc:subject>もえがたり</dc:subject>

<dc:creator>まつぐ　たまこ</dc:creator>
<dc:date>2010-05-07T21:06:13+09:00</dc:date>
</item>
<item rdf:about="http://message-taiho.cocolog-nifty.com/blog/2010/04/5-72e3.html">
<title>スーパーヒーロー忍者5</title>
<link>http://message-taiho.cocolog-nifty.com/blog/2010/04/5-72e3.html</link>
<description>・14章「怨霊」 前章は唐突に終わり、そしてなんのムービーもなしに開始する本章。...</description>
<content:encoded>&lt;p&gt;・14章「怨霊」&lt;br /&gt;前章は唐突に終わり、そしてなんのムービーもなしに開始する本章。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;さらに前フリなしで突然現れるマルバス重鬼卿。声は（たしか）堀之紀。堀“リュウ・ハヤブサ”秀行の実兄である。でも、骨肉の戦いは次章で。&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 0.8em;&quot;&gt;堀兄弟、ヒュンケルとへろへろとか、ドドリアさんとギニュー隊長とか、共演は多いけど、直接対峙するっていうのは私はあまり見たことがないですねえ。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;閑話休題。地獄の幻影魚、フォッグフィッシュがNormalでもついにお出まし。Hard以上だとデフォだっていうのがコワいよこのゲーム……。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;あやねからのクナイでは「鎌の～」と書いていたのでヴィゴリアンフレイルかな、と思いXXXXXで挑むも、攻撃終了後のスキをついて狙われる。自信がなかったので試してなかった「龍剣でジャンプ＋X連続」でなんとか切り抜ける。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;慣れると回復ポイントだけど、慣れないうちは血管が切れそうになる。ホントに。しかも数がわりと多く、不意打ちもあるので何度かじられ死にしたかわかりません。2でもこの小魚は出るけど、レバガチャで簡単に振りほどけるしダメージもスズメの涙ほどなので、ザコです。2からやった人間としては、この小魚がこんな強かったなんて夢にも思わなかったですな。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;この章は流れとしては、魚とたわむれながら鍵を探すだけで、あまり謎解きの要素はありません。というわけで、VSドーク（幽霊）。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;回復薬使わなくても勝てるレベル、と聞いてたのでそんなに気張ってなかったですが、アルマより強いよ！　ダメージの値おかしいよ！と、不測の事態に……。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Hard以降は魚が出て、そいつらのエッセンス吸収絶技（絶技引導）でガンガン減らしていく作戦が定番のようですが、Normalはそういう点で不利な面も……。最後までとっておきたかった魂返の護符も使っての総力戦でも勝てず。羅刹斬でひるんだりもしないし……。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;着地絶技で半分ほど減らし、火炎龍を使ってみたら意外に効くので、もうこうなったら火炎龍ゴリ押し作戦。そんなこんなで因縁の宿敵ドークを（しょぼい方法で）打ち倒したリュウ。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;だがそのときリュウの身体に異変が……!?（つづく）&lt;/p&gt;</content:encoded>


<dc:subject>にんじゃがくろぷれいき</dc:subject>

<dc:creator>まつぐ　たまこ</dc:creator>
<dc:date>2010-04-30T21:26:53+09:00</dc:date>
</item>
<item rdf:about="http://message-taiho.cocolog-nifty.com/blog/2010/04/4-7867.html">
<title>スーパーヒーロー忍者4</title>
<link>http://message-taiho.cocolog-nifty.com/blog/2010/04/4-7867.html</link>
<description>・13章「地獄の覚醒」 この章のボスであるアルマは、強いよ！このゲーム最強だよ！...</description>
<content:encoded>&lt;p&gt;・13章「地獄の覚醒」&lt;br /&gt;この章のボスであるアルマは、強いよ！このゲーム最強だよ！と聞いていたので、非常にビクビクしながらのプレイ。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;冒頭の壁走りで上まで上がるという仕組みはかなり酔いそうだけど、これまでの鬼畜トラップと比べれば楽勝。ここで手に入れた魂返の護符は温存しておきたかったんだけど……。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;さて、今回はひたすら戻って4章くらいでうろうろした広場まで到着。そこから懐かしい隼の里へ戻ります。雨が降っていて曲も物悲しく、せつないムード。敵も味方も誰も出てこないのもまた、物悲しい。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;普通のゲームや龍剣伝なら「ここは隼の里……一体なぜこんなところに……。まさかあのとき呉葉が渡そうとしていた勾玉が……」みたいな説明ゼリフが入ってきそうですが、ニンジャガのリュウさんは無口なので何も言ってくれません。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;ただ、呉葉の墓にしゃがみこむカットはせつなくて大好きです。雨の中、決意に満ちた顔をあげるリュウも。リュウがこんなになってまで戦うのって、呉葉のことが一番大きかったんじゃないかな、と思う私はリュウ×呉葉ファンです（苦笑）。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;呉葉の勾玉を装着したことで真・龍剣となり、いざ、ワープゾーンで先へと。ワープを繰り返しているうちにどこかわからない場所に出て、レイチェルがアレなことに。レイチェル、初登場時は結構強そうなイメージがあったんだけど、さらわれっぱなしで気の毒。ウォーハンマー返してあげなよリュウ。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;アルマの、頭の描写がすごいムービー。いや、頭だけでなく変形していく姿はかなり壮絶。グロ美しいといったとこです。ゲームバランス的にはうーんなこのゲームですが、ムービーはすごい。まつげすごい。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;VSアルマ。彼女は好きなキャラなので、戦闘があまり苦になりませんでした。と、いうかNormalだと飛燕でダウン→XXYあたりで攻撃、を繰り返せばそんなに強くはなかったなあと……。少なくともNormalでは楽しさを感じられる戦闘でした。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;倒すと……（ネタバレにつき自主規制）&lt;br /&gt;でもレイチェル、どこへ行ったの？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;もうこの章これで終わりでいいような気もだいぶするのですが、ピラミッドでちょっとうろうろすることになります。大した謎解きでもないし、出てくる敵は飛燕やらダビラ絶技やらで倒せばいいので。謎解きすると終了。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;次回は悪夢の小魚編。……あれ、リュウ、セリフ今回あった？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;蛇足&lt;br /&gt;真・龍剣は忍者龍剣伝3にもあるんだけど、別物っぽいなあ。&lt;/p&gt;</content:encoded>


<dc:subject>にんじゃがくろぷれいき</dc:subject>

<dc:creator>まつぐ　たまこ</dc:creator>
<dc:date>2010-04-30T20:36:29+09:00</dc:date>
</item>
<item rdf:about="http://message-taiho.cocolog-nifty.com/blog/2010/04/3-9faf.html">
<title>スーパーヒーロー忍者3</title>
<link>http://message-taiho.cocolog-nifty.com/blog/2010/04/3-9faf.html</link>
<description>・12章「洞窟（味気のないタイトルだなあ）」 ムービーもなく、いきなり開始。これ...</description>
<content:encoded>&lt;p&gt;・12章「洞窟（味気のないタイトルだなあ）」&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;ムービーもなく、いきなり開始。これ以降はめんどくさい仕掛けのダンジョンを進むということなので、最初からローテンション気味。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;まず、最初の部屋から出るのに1時間くらい使うことに。壁走りだけでなく、「手裏剣でジャンプの飛距離を伸ばす」という、ほとんど隠しテクが必須（かどうかはわかりませんが）という鬼畜仕様。何度「これデザインしたヤツ何考えてんだ」と思ったことだろうか。でも、まあ、いつぞやのトゲよりはマシだと思います。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;…………。このシナリオ、いい思い出がないわ。途中イヤになって、ニンジャガ2の強者の続きやってたし。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;さて、タイトル通り、氷と炎の洞窟を行ったり来たりします。炎の洞窟も結構な鬼畜ステージです。溶岩に落ちたら即死、じゃないだけまだマシだったりするのかな……（遠い目）。でも溶岩ダメージは相当なので、生半可な敵よりよっぽど苦労しました。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;しかし、当たると血の出る蒸気っていったいなんなんだろう？？　毒ガスとかなのか!?　大丈夫かリュウ。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;面倒な仕掛けを通りぬけ（途中、中ボス一匹）、中ボスファイアーワームと戦闘。ドークとかはまあともかく、こういう意味のわからない敵に負けるのはイラッときます（笑）。しかもこいつ、見た目が……その……ねえ（苦笑）。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;レベル最大の無想新月棍でゴリ押し、火の輪くぐりパターンを読んで撃破。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;だいぶ端折っていますがボス、溶岩龍スマウガン。しばらく弓矢でがんばりましたが、「足場のはじっこでダビラヒロ絶技でいける」とのことなので、実践したらあっさり倒せました。レベル1だけどダビラは強いなあ。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;……この章ホントにムービーも会話もないし言うべきことがない！（汗）&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;あー、えーと、ファイアーワームが出るときに背後の扉が閉まってビクっとするリュウがかわいかった。あと、この章に限らないけど、アイテム取ったときに掲げるのはどうしてですかリュウさま。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;……こんなとこです。次章はストーリーが進むので色々と楽しいです。アァルマァ～～&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;あっ、待てよ。ムラマサとの会話ムービーがありました。リュウのイベント声は少ないからちょっとだけでも貴重だよー堀秀行さんっ&lt;img class=&quot;emoticon heart01&quot; src=&quot;http://emojies.cocolog-nifty.com/emoticon/heart01.gif&quot; alt=&quot;heart01&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;ところでDragon Swordでは、ムラマサが呉葉やリュウのことを昔から知ってるぽい言い方をしてたようだけど、明らかにこのヴィゴル帝国が初対面みたいに見えるのですが……。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;わかった、ムラマサはリュウや呉葉のｓｔｋだ！（えー）&lt;/p&gt;</content:encoded>


<dc:subject>にんじゃがくろぷれいき</dc:subject>

<dc:creator>まつぐ　たまこ</dc:creator>
<dc:date>2010-04-27T23:49:19+09:00</dc:date>
</item>
<item rdf:about="http://message-taiho.cocolog-nifty.com/blog/2010/04/2-e336.html">
<title>スーパーヒーロー忍者2</title>
<link>http://message-taiho.cocolog-nifty.com/blog/2010/04/2-e336.html</link>
<description>・11章 ドーク戦。 ……の前に、前々からお世話になっている金庫のところへ。日記...</description>
<content:encoded>&lt;p&gt;・11章&lt;br /&gt;ドーク戦。&lt;br /&gt;……の前に、前々からお世話になっている金庫のところへ。日記によると娘と孫娘がいるらしいが、一体この金庫の持ち主はどうなってしまったんだろう。ちょっと良心の呵責を感じるが、復讐鬼リュウ・ハヤブサにそんなことは関係ない。魄封珠（はくふうじゅって読むのね！；）はいただいた。さらば！&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;今度こそドーク戦。リーチの関係で無想新月棍が有利なんだけど、うちの棒は金欠のためレベル1です。与えるダメージもたかが知れてるので埒があかないため、仕方なく戻って鍛えに行くことに。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;道中の魚を退治しながら、「DOAで釣りが趣味ってリュウさん言ってるらしいけど、こういうことかなー」などと考えていたら、黄エッセンス（お金）がめちゃくちゃたまっていた。どうやら魚のエッセンスのお値段は高いようです……だから趣味にしていたのか。ボロい商売ですな。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;新月棍もレベルMAXにできたので、改めてドーク戦。パターンもわかってきたしMAX新月棍さえあれば（お付きもいないし）、今のところは負けはしない！……といいつつ霊命薬10コ使っちゃったけどね！&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;……このNINJA GAIDENというゲームは、ゴリ押しで勝つとちょっと悔しい気分になる、変なゲームです。2のミッションモードの一番簡単なやつを全クリしたけれど、やっぱり自分の思うように動かせなかったので勝っても微妙な気分です。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;というわけでドークを倒したので、復讐も終わ……&lt;br /&gt;らなかった。リュウの戦いはまだ終わらない。&lt;/p&gt;</content:encoded>


<dc:subject>にんじゃがくろぷれいき</dc:subject>

<dc:creator>まつぐ　たまこ</dc:creator>
<dc:date>2010-04-21T20:48:07+09:00</dc:date>
</item>
<item rdf:about="http://message-taiho.cocolog-nifty.com/blog/2010/04/1-110c.html">
<title>スーパーヒーロー忍者1</title>
<link>http://message-taiho.cocolog-nifty.com/blog/2010/04/1-110c.html</link>
<description>もうChapter11まで進んじゃってるのですが（全16章ですｗ）、「NINJA...</description>
<content:encoded>&lt;p&gt;もうChapter11まで進んじゃってるのですが（全16章ですｗ）、「NINJA GAIDEN Black（以下ジャガ黒、黒）」の超遅いプレイ記をつけようかと思います。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;手始めに、これまでのChapterを振り返ります。難易度はノーマル。ノーマルを選んだはずだったのに……。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;長くなったので、続きからどうぞ。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;・1章&lt;br /&gt;
これでもかと言うほどあやねさんのくないが飛んでくるが、基本動作は一応「2」忍びの道クリアしてるので余裕。「一発勝利できたらすごいよ」と言われてたので、意地とゴリ押しでムライさんを一発撃破。だが天狗になっていられるのもここだけ。先へ進む道を探すのが第一の難関。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
・2章&lt;br /&gt;
「2」での隼の里と全く同じ地形に感動。鬼火は結構使えると知る。この章はムービーの出来がとてもよくて、黒龍丸一連のシーンはどれもスゴイ。呉葉かわいいよ呉葉！　リュウのモーションキャプチャーはかの岡元次郎さんと聞いて、納得。&lt;br /&gt;
ジャガ黒をほしいと思ったのは、ここのリュウの決意の旅立ちシーンがすんごくかっこよかったから。&lt;del&gt;リュウ×呉葉いいよ～ｖ&lt;/del&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
・3章&lt;br /&gt;筆者の好きな豪華ステージの面です。……と思ったらすぐに無機質な面に。特筆すべきところはなし。&lt;span style=&quot;font-size: 0.8em;&quot;&gt;&lt;del&gt;ぐったりするリュウさまに萌えたなんて&lt;/del&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・4章&lt;br /&gt;実は一番苦労した章がここ。何に？というかんじですが、MSATの攻撃が激しすぎて、うちのへなちょこリュウではすぐやられてしまうのです。で、黒忍者が出てくるともうダメ。飯綱落としも4割ぐらいでしか成功しなかったので、ムラマサショップ近辺でゲームオーバー、の繰り返し。道にも迷ってたし。&lt;br /&gt;「2」では低難易度の場合敵はほとんどガードしてこなかったのですが、黒はノーマルなのに守りが固い！　黒のノーマルは2の強者クラスなんだろうなあと……。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・5章&lt;br /&gt;えーと、その、&lt;span style=&quot;font-size: 0.8em;&quot;&gt;えろい（汗）&lt;/span&gt;。&lt;br /&gt;リュウ、復讐心に取り憑かれている？　「所詮は人間の強さだ」&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;・6章&lt;br /&gt;前半は楽。後半が本当の勝負。イライラする敵（グールとかグールとか）や仕掛け（岩とか岩とか）が多く、精神的疲労が蓄積する。だが、リュウの地獄はこんなものではなかった。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;・7章&lt;br /&gt;6章のボス撃破後に穴に落ちると、6章ボス前からやり直しという、実にいやらしすぎる仕様。マルスのいっていた地ごくとはこのことか……。&lt;br /&gt;いやいや、まだまだ地獄は終わらない。6章以上にイライラする、針と振り子の仕掛けにぶちのめされたリュウ・ハヤブサは世界に何万いることだろうか。&lt;br /&gt;……プレイ記として適切ではないかもしれないですが、この章は本当に精神の摩耗が激しいのです。リラックスしてのプレイを心がけてください。&lt;br /&gt;ボスは回復薬ゴリ押しで行けるけれど、仕掛けにモードは関係ないからなあ。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;・9章&lt;br /&gt;8章は短いので省略。仕掛けが地味にいやらしいが7章に比べるとまだいいほう。だんだん、難易度の感覚がマヒしてきますね。&lt;br /&gt;しかし、戦車×2＋ヘリコプターと、ボス戦は早くも三連戦。弓矢で倒すのですが、このゲーム最大の「欠陥（だろう）」、弓矢のターゲットマークが表示されないので精密射撃が難しいのです。&lt;br /&gt;で、4章以来久々に苦労したのがヘリコプター。弓矢がそんなことなので、オートで撃つようにしていたら、リュウさまへたくそで全然狙いが定まらない。自分で狙うようにしたらすぐ倒せました。……2のリュウさまは、本当に強くなったなと思います（ほろり）。同梱されてたDOA4のムービーではヘリを暗極重波弾（？）で爆破してたぞ！&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;・10章&lt;br /&gt;だいぶ長い章。上がったり降りたりの繰り返しで、ずいぶん長い間このダンジョンにいたような気がします。ボスよりも、面のほうに苦労する典型例。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;……で、現在11章、ボス戦何回かしましたが、水中面で酔いましたorz　メトロイドでもそうだったけど、水中面だと酔うのよね……。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;――&lt;br /&gt;難易度はノーマルのはずなんだけど、ザコ敵の攻撃でライフ三分の一～二ほど持ってかれるんですよね……。ボスに至ってはほぼ即死も。ニンジャガ2がすごく楽なゲームに思えてくるほどですホント。それぐらい黒は難しいです……。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;でも、絵はキレイなんですよ。女の子のデザイン（あやね、呉葉、アルマ、イシュタロス←個人的な好みの人選）がかわいいし。リュウさまは言わずもがな素敵マッスル忍者ですし。呉葉のフィギュア、実は買ってしまいました……はははは。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;つまり、呉葉はかわいいということです。例え2章しか出番がなくても！（泣）&lt;/p&gt;</content:encoded>


<dc:subject>にんじゃがくろぷれいき</dc:subject>

<dc:creator>まつぐ　たまこ</dc:creator>
<dc:date>2010-04-18T01:26:21+09:00</dc:date>
</item>
<item rdf:about="http://message-taiho.cocolog-nifty.com/blog/2010/03/post-0e9d.html">
<title>忍者とか司令とか</title>
<link>http://message-taiho.cocolog-nifty.com/blog/2010/03/post-0e9d.html</link>
<description>気づいたら今年こちらの更新してませんでした。というかサイトの更新もしてないです（...</description>
<content:encoded>&lt;p&gt;気づいたら今年こちらの更新してませんでした。というかサイトの更新もしてないです（汗汗）。手ブロやついったで色々してました。むしろゲームしてました（苦笑）。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;●萌え近況&lt;br /&gt;・ニンジャガ＆龍剣伝&lt;br /&gt;一年以上前にもニンジャガ2について触れましたが、CEROZ指定（18禁）のグロいゲームなので、「滅却シーンとかダメかも」と思い、プレイしたい気持ちはあったもののなかなか手を出せずにいました。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;でも、似た系列のアクションでCEROD指定（18歳以上推奨）「ベヨネッタ」をやったら、客観的にはグロいと思ったけど自分でやる分には気にならないなと（それもどうかと…）。それがきっかけでニンジャガ2（Xbox360）やり始めました。HaloはDだけど個人的にはCでもいいぐらいマイルド。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;激ムズゲームなので（実質イージーモードの忍びの道とはいえど）へっぴり腰なうちのリュウですが、なんとか後半戦11章。ここまで特に詰むこともなく進められたのは、ひとえにリュウさん好きの女の萌えのせいというかなんというか……。堀秀行ボイスが好きっ！&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;リュウ×アイリーンの公式CPが好きだーっ！　龍剣伝リュウは幼い感じの顔立ちでそれもかわいくて好きだけど、現行デザインの年齢相応なレジェンダリーブラックファルコン（長いコス名）リュウも大人の色気が（笑）。はい、リュウさんにハマりました(^^;;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;・Metroid Other M&lt;br /&gt;今年に入って情報ラッシュなので、手ブロの記事にまとめてみました。アダムの日本語吹き替えがTeam NINJAつながりで堀秀行だったら萌えすぎてプレイできなくなりそう、と思ってましたが、そんなことはありませんでした。ムービーの声、堀内賢雄に聞こえる……気がするけど今の声優さん詳しくないので……。&lt;br /&gt;アダムのイメージに合っていればどなたでもいいけどっ！&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;まだまだアダムらぶ。絵チャやるとしたらGWあたりかなーと……。今回のアダサム結構ツン度が高くて、わりとラブラブ（死語）なうちのアダサムとはかけ離れてるなーと（笑）。……捏造すみません。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;で、Other Mが日本で発売されたら同時に「アダム×サムス同盟」も立ち上げたいとひそかに思っています（笑）。ぬふふ。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;……サイトの更新もそのうちします（汗汗）。&lt;/p&gt;</content:encoded>


<dc:subject>もえがたり</dc:subject>

<dc:creator>まつぐ　たまこ</dc:creator>
<dc:date>2010-03-05T20:19:06+09:00</dc:date>
</item>
<item rdf:about="http://message-taiho.cocolog-nifty.com/blog/2009/12/post-f7bc.html">
<title>そう、あの夜のことを…</title>
<link>http://message-taiho.cocolog-nifty.com/blog/2009/12/post-f7bc.html</link>
<description>今まで言いたかったけど言えず悶々としておりましたが、今、あえて言います。 そう、...</description>
<content:encoded>&lt;p&gt;今まで言いたかったけど言えず悶々としておりましたが、今、あえて言います。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;そう、あの特撮（仮面ライダーW）のことを……!!!&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;メインライター三条せんせなので、ずっと楽しみに見ているわけですが、アニメっぽいノリや独特の口調（だってアニメの脚本家だもん）は個人的に特撮にはふさわしくないかも……とちょっと心配な反面、電王組も取り込めたっぽいのでよかったのかな、とも思います。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;ちょ、ちょっと、フィリップは一人称ひらがな「ぼく」なの!?（公式サイト）そうよね、「少年」て説明されてるし。翔太郎はカタカナだと思うけれど。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;で、放映前から考えてたネタ「二人で一人の大魔王バーン降臨！」ていうのを、やりたかったんですが何番煎じかわからないのでやめました。魂と肉体の融合 half and half なんたらかんたら。W-B-X！（←合いの手）とPVばりにノリノリなみすとちゃんとバーンさまを考えたり……。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;あと、園咲一家がすっかり魔王軍の様相。園咲パパはあえて狙ってバーンさま風にしているのかな……？　素でスイーツ好きなところがお茶目。&lt;br /&gt;父「我々は……なんだね？」&lt;br /&gt;姉「決まっています。…誇りです…！」（34巻パロディ）&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;お姉さまはクール（？）ビューティミストポジション、妹は享楽的気分屋キルポジション。……婿どのは？？　……婿どのは名前に「霧」を冠されているので、これからだと思います。ビィトのロズゴートも霧キャラよね。亜樹ちゃんはラビダビスターのまばゆちゃんに近いのかも。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 0.8em;&quot;&gt;アバレッド……（泣）&lt;/span&gt;←15話の総括&lt;/p&gt;</content:encoded>


<dc:subject>ひーろー</dc:subject>

<dc:creator>まつぐ　たまこ</dc:creator>
<dc:date>2009-12-24T01:01:30+09:00</dc:date>
</item>
<item rdf:about="http://message-taiho.cocolog-nifty.com/blog/2009/10/the-name-genera.html">
<title>The Name Generator Generator</title>
<link>http://message-taiho.cocolog-nifty.com/blog/2009/10/the-name-genera.html</link>
<description>外国の名前を日本人の名前に変換してくれるらしい。フルネームがわかる二次元キャラで...</description>
<content:encoded>&lt;p&gt;外国の名前を日本人の名前に変換してくれるらしい。フルネームがわかる二次元キャラでやってみました。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;em&gt;・サムス・アラン(Samus Aran)&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;
My authentic japanese name is &lt;strong&gt;秋本 Akimoto (true autumn) 美千子 Michiko (child of a thousand beauties)&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;em&gt;・アダム・マルコビッチ(Adam Malkovich)&lt;/em&gt;
&lt;br /&gt;
My authentic japanese name is &lt;strong&gt;村上 Murakami (above the village) 大輝 Taiki (large radiance)&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;em&gt;・カストール・デーン(Castor Dane)&lt;/em&gt;
&lt;br /&gt;My authentic japanese name is &lt;strong&gt;山田 Yamada (mountain field) 聖人 Masato (sacred person)&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;em&gt;・キャサリン・ハルシー(Catherine Halsey)&lt;/em&gt;
&lt;br /&gt;
My authentic japanese name is &lt;strong&gt;蓮實 Hasumi (lotus reality) 千春 Chiharu (thousand spring times)&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;em&gt;・ミランダ・キース(Miranda Keyes)&lt;/em&gt;
&lt;br /&gt;My authentic japanese name is &lt;strong&gt;川添 Kawazoe (riverside) 三千代 Michiyo (three thousand generations)&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;&lt;em&gt;・ウィノナ・ピックフォード(Winona Pickford)&lt;/em&gt;
&lt;br /&gt;My authentic japanese name is &lt;strong&gt;森田 Morita (forest field) 弓美 Yumi (beautiful bow, as in bow and arrow)&lt;/strong&gt;.&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://rumandmonkey.com/widgets/toys/namegen/969/&quot;&gt;Take your real japanese name generator! today!&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;small&gt;Created with &lt;a href=&quot;http://rumandmonkey.com/&quot;&gt;Rum and Monkey&lt;/a&gt;&#39;s &lt;a href=&quot;http://rumandmonkey.com/widgets/toys/namegen/&quot;&gt;Name Generator Generator&lt;/a&gt;.&lt;/small&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;アダムとデーンとウィノナの名前の平凡さに愕然。いや、わからんでもないのですが……。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Halo組からハルシー博士を入れたのは、「onamae wa?」ってボタンだったからです（笑）。日本語版Halo3かっ！　蓮實なんて名字聞いたことないですねえ……。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;あれが銀河随一のバウンティ・ハンター秋本美千子だ！　とか、言うの？　うーん（苦笑）。&lt;/p&gt;</content:encoded>



<dc:creator>まつぐ　たまこ</dc:creator>
<dc:date>2009-10-18T01:26:39+09:00</dc:date>
</item>


</rdf:RDF>

